Caso de éxito de un equipo de RV en Italia
Este amigo italiano era originalmente un comprador que invirtió en otros equipos de entretenimiento, pero los ingresos no eran optimistas y por casualidad compró nuestro equipo de silla de huevo localmente.
Antecedentes del caso del equipo de realidad virtual
Este amigo italiano era originalmente un comprador que invirtió en otros equipos de entretenimiento, pero los ingresos no eran optimistas y por casualidad compró nuestro equipo de silla de huevo localmente.
A medida que aumentaban los ingresos de la silla Egg Chair, el amigo italiano empezó a preguntar por el fabricante de la máquina que había comprado. Tras informarse sobre nuestra empresa, se puso en contacto con nosotros en línea. Tras la comunicación inicial y la resolución de algunos problemas posventa, este amigo italiano quedó muy satisfecho con nuestro servicio.
Y como el equipamiento de la silla doble tipo huevo no podía satisfacer las necesidades de más turistas, compró un cine VR para cuatro personas bajo el asesoramiento profesional de nuestro equipo de servicio.
En menos de medio año, este amigo italiano originalmente quiso comprar nuevamente un cine en VR para cuatro personas porque el negocio estaba demasiado activo, pero bajo el asesoramiento profesional de nuestro equipo de servicio, decidió comprar una máquina de autoservicio de VR sin supervisión desarrollada recientemente por nuestra empresa.

Perfil del cliente sobre equipos de realidad virtual
El amigo italiano había alquilado un pequeño espacio en la calle peatonal comercial para colocar los juegos infantiles. Este lugar es de paso obligado para la gente que entra y sale, y hay mucho tráfico peatonal.
Básicamente, quienes vienen de compras aquí son principalmente familias con niños y adolescentes. Ya sea una familia con niños o un adolescente comprando en un grupo pequeño, es inevitable probar las nuevas y modernas instalaciones.
Ya sea una familia de padres e hijos que se divierten con sus hijos o un grupo de jóvenes que quieren demostrar su valentía, los pequeños grupos de personas que pasan básicamente se detienen para observar o jugar una o incluso algunas veces antes de irse.
Así, su atractiva apariencia y la emocionante experiencia de fantasía en realidad virtual se convirtieron en una excelente opción. Los niños más pequeños pueden elegir entre Dinosaur World o Wonderland, mientras que los adolescentes mayores pueden elegir entre aventuras como Alien Wars o Horrorland.
Soluciones de máquinas de realidad virtual
Después de una comprensión detallada de todos los materiales, nuestro equipo de servicio finalmente eligió un teatro VR para 4 personas que puede ser experimentado por más personas al mismo tiempo como un equipo adicional basado en el hecho de que la otra parte ya tenía una silla de huevo doble.
Hay dos razones para recomendarle un cine en realidad virtual para 4 personas:
1.Como el espacio que puede utilizar no es mayor, no es fácil colocar otros equipos más grandes y algunos equipos relativamente pequeños suponen un desperdicio de espacio.
2.La silla de huevo doble no puede ser experimentada por una familia de tres o tres o cuatro socios jugando juntos al mismo tiempo, lo que es inconveniente para la experiencia de entretenimiento de los turistas.


Resultados y beneficios
En menos de tres meses de invertir en la nueva sala de realidad virtual para cuatro personas, el amigo italiano no solo recuperó el costo de la máquina, sino también todos los demás gastos que había invertido previamente en el proyecto. Así que, en menos de medio año, el amigo italiano se frustró al no poder alquilar un espacio más grande.
Finalmente, siguiendo el asesoramiento de nuestro equipo de profesionales, adquirimos una máquina de VR autoservicio sin supervisión más cómoda.
En el video, podemos ver que, ya sean niños de 3 a 5 años o jóvenes de 20 a 25, no se resisten a nuestros productos. En cuanto pasen por allí, seguro que querrán volver a jugar. Según un amigo en Italia, el niño del video lo ha visitado por sexta vez.
Lecciones aprendidas
Con este caso, queda claro que a los jóvenes de hoy en día no les interesan las antiguas máquinas recreativas. Al contrario, siento mucha curiosidad y me apasiona la realidad virtual, un nuevo dispositivo que permite experiencias inmersivas.
En las entradas y salidas de calles peatonales o centros comerciales donde el flujo de gente no es especialmente grande, colocar uno o dos dispositivos VR que puedan servir para que jueguen grupos pequeños resulta muy rentable.
Con una inversión relativamente pequeña, se obtienen de 3 a 5 veces o incluso de 6 a 8 veces más ganancias; dicha inversión es más eficiente y atractiva que la entrada y salida de cualquier otro equipo de entretenimiento tradicional.

El objetivo principal de nuestro equipo de servicio SKYFUN es minimizar los costos innecesarios para los compradores y brindarles las soluciones de equipos más útiles y rentables. Agradecemos las consultas de todos los inversores.
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