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Informe de investigación sobre la futura cuota de mercado de las salas de juegos de realidad virtual para niños

Viernes 26 de septiembre de 2025
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Informe VRN0.1: Cuota de mercado futura de las salas de juegos de realidad virtual para niños y demanda de máquinas de juegos de realidad virtual para niños: tendencias, previsiones y conocimientos de inversión para operadores y proveedores.

1. Antecedentes de la investigación

Con el rápido desarrollo de la tecnología, el mercado del entretenimiento infantil está en constante evolución. Los centros de entretenimiento infantil tradicionales cada vez son más incapaces de satisfacer la creciente demanda de los niños por experiencias novedosas, emocionantes e inmersivas. La tecnología de realidad virtual (RV), como innovación disruptiva, ha revitalizado y transformado el sector del entretenimiento infantil.

La tecnología de RV crea un entorno virtual altamente realista, que permite a los usuarios sentirse como si estuvieran allí. Esta experiencia inmersiva única resulta muy atractiva para los niños curiosos. Mientras tanto, las salas de juegos, como forma clásica de entretenimiento, han acumulado una amplia base de usuarios y un rico patrimonio cultural en las últimas décadas. Han surgido las salas de juegos de RV para niños, que combinan la tecnología de RV con los juegos de arcade. Estas salas conservan la naturaleza interactiva y social de las salas de juegos, a la vez que incorporan las experiencias innovadoras de la tecnología de RV, convirtiéndose en una fuerza emergente en el mercado del entretenimiento infantil.

En los últimos años, con el aumento del nivel de vida, el gasto familiar en entretenimiento infantil ha aumentado de forma constante. Los padres se centran cada vez más en ofrecer a sus hijos experiencias de entretenimiento diversas y de alta calidad para promover su desarrollo físico y mental. Las salas de juegos de realidad virtual (RV) para niños, con sus cualidades educativas y de entretenimiento, no solo satisfacen las necesidades de entretenimiento de los niños, sino que también mejoran su observación, reflejos y percepción espacial, atrayendo así la atención de los padres. En este contexto, una investigación exhaustiva sobre la futura cuota de mercado de las salas de juegos de realidad virtual para niños es crucial para que las empresas puedan tomar decisiones estratégicas y aprovechar las oportunidades del mercado.

Un niño pequeño disfruta de un juego de realidad virtual inmersivo en interiores.

2.Análisis de mercado

1.Tamaño actual del mercadoSegún estudios de mercado, el mercado de juegos de realidad virtual para niños está experimentando un rápido crecimiento. En los últimos tres años, ha crecido a una tasa anual promedio del 30% y se proyecta que alcance los 5 mil millones de RMB para finales de 2025. En cuanto a las ventas de dispositivos, se proyecta que los envíos de juegos de realidad virtual para niños alcancen las 100,000 unidades en 2024 y las 150,000 en 2025.

2.Panorama competitivoEl mercado de juegos de realidad virtual para niños presenta actualmente numerosos participantes y una competencia feroz. El mercado se divide principalmente en tres grupos: primero, los fabricantes tradicionales de juegos de arcade como Sega y Namco, aprovechando sus años de experiencia tecnológica e influencia de marca en el sector de los juegos de arcade, han entrado rápidamente al mercado, ofreciendo ventajas en estabilidad del producto y rico contenido de juegos. segundo, las empresas emergentes de tecnología de realidad virtual como Pimax Technology y Dapeng VR se especializan en investigación y desarrollo de tecnología de realidad virtual, con productos que demuestran un rendimiento de hardware excepcional y experiencias inmersivas. tercero, los participantes transfronterizos como las grandes empresas tecnológicas como Tencent y ByteDance, aprovechando sus amplios recursos de internet y capacidades de creación de contenido, tienen ventajas significativas en la construcción de un ecosistema de contenido de juegos y su promoción en el mercado. Actualmente, la cuota de mercado está relativamente fragmentada, con un índice CR5 (índice de concentración de las cinco principales empresas) de aproximadamente el 35%, lo que indica que no ha surgido un líder claro del mercado.

3.Factores que afectan la cuota de mercado futura

Desarrollo tecnológico:

Mejoras en el rendimiento del hardwareCon el continuo avance de la tecnología de RV, el rendimiento del hardware de las salas de juegos infantiles seguirá mejorando. Por ejemplo, las pantallas de mayor resolución ofrecerán imágenes más nítidas y realistas, reduciendo la fatiga visual; los diseños de gafas más ligeros y cómodos mejorarán la comodidad y el tiempo de uso de los niños; y una mayor potencia informática permitirá escenas de juego y efectos interactivos más complejos y ricos, mejorando aún más la experiencia inmersiva. Estas mejoras en el rendimiento del hardware atraerán a más niños y padres a las salas de juegos infantiles de RV, impulsando así el crecimiento de la cuota de mercado.

Innovaciones en tecnología interactivaActualmente, los métodos interactivos para las salas de juegos de realidad virtual (RV) infantiles incluyen principalmente la manipulación del mando y el reconocimiento de gestos. En el futuro, a medida que las tecnologías interactivas emergentes, como el seguimiento ocular y las interfaces cerebro-computadora, maduren y se adopten más ampliamente, las interacciones de los niños en entornos virtuales serán más naturales, fluidas y precisas. Por ejemplo, la tecnología de seguimiento ocular puede ajustar automáticamente el ángulo de visión según la mirada del niño, mientras que las interfaces cerebro-computadora permiten controlar los movimientos de los personajes virtuales mediante el pensamiento. Esta innovadora experiencia interactiva mejorará considerablemente la participación y el disfrute de los niños, impulsando el crecimiento del mercado de las salas de juegos de realidad virtual infantiles.

Demanda del consumidor:

Demanda de los padres por la integración de la educación y el entretenimientoLos padres modernos se centran cada vez más en el desarrollo integral de sus hijos, con la esperanza de que aprendan y mejoren sus habilidades mientras se divierten. Las salas de juegos de realidad virtual (RV) para niños pueden satisfacer la demanda de los padres de integrar la educación y el entretenimiento mediante el desarrollo de contenido educativo, como juegos sobre historia y cultura, exploración científica y aprendizaje de idiomas. Esto permite a los niños adquirir conocimientos mediante experiencias de juego inmersivas. Este enfoque educativo y entretenido contribuirá a que las salas de juegos de realidad virtual para niños ganen mayor reconocimiento y adopción en los mercados del entretenimiento en el hogar y la educación infantil, aumentando así su cuota de mercado.

La búsqueda de experiencias novedosas por parte de los niñosLos niños son conocidos por su gran curiosidad y su búsqueda de novedades y emociones. Las salas de juegos de realidad virtual para niños, con su contenido en constante evolución y experiencias inmersivas únicas, siguen captando la atención y el interés de los niños. Con la creciente riqueza y diversidad de juegos en el mercado, que incluye juegos de aventura, rol, competitivos y otros géneros, estos juegos satisfacen las necesidades de niños de todas las edades e intereses, ampliando aún más la base de usuarios de las salas de juegos de realidad virtual para niños y aumentando su cuota de mercado.

4.Pronóstico de cuota de mercado futuraTeniendo en cuenta todos los factores mencionados, se prevé que la cuota de mercado de las salas de juegos de realidad virtual (RV) infantiles en el mercado del entretenimiento infantil aumente rápidamente en los próximos tres a cinco años. Para 2028, se proyecta que la cuota de mercado aumente del 10 % actual a aproximadamente el 25 %. Se prevé que el tamaño del mercado siga creciendo rápidamente, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 25 % al 30 %, superando los 10 000 millones de RMB para 2028. En cuanto a las ventas de dispositivos, se espera que los envíos de salas de juegos de realidad virtual infantiles superen las 300 000 unidades para 2028.

IIIResumen y sugerencias

1.ResumenComo segmento emergente en el mercado del entretenimiento infantil, el mercado de las salas de juegos de realidad virtual (RV) para niños tiene un enorme potencial de crecimiento. El tamaño actual del mercado crece rápidamente y el panorama competitivo está relativamente fragmentado. El desarrollo tecnológico, la demanda de los consumidores y las políticas regulatorias son factores clave que influyen en su futura cuota de mercado. Con las mejoras en el rendimiento del hardware, las innovaciones en tecnología interactiva, la creciente demanda de los padres de integrar la educación y el entretenimiento, y la búsqueda de experiencias novedosas por parte de los niños, junto con el apoyo regulatorio, se espera que la cuota de mercado de las salas de juegos de realidad virtual para niños aumente significativamente en los próximos tres a cinco años.

2.sugerencia:

Preste atención a las tendencias tecnológicas:Seguir prestando atención al desarrollo de la tecnología de realidad virtual y dar prioridad a la compra de equipos de juegos de realidad virtual para niños con un rendimiento de hardware superior y tecnología interactiva avanzada para satisfacer la demanda de los consumidores de una experiencia de alta calidad.

Centrarse en la selección de contenidosEl contenido de los juegos es clave para atraer a los niños. Al comprar dispositivos, elija aquellos con contenido de juegos rico y diverso, educativo y relevante para la edad, las características y los valores de los niños. Colabore con proveedores de contenido para actualizar el contenido de los juegos regularmente y mantener el dispositivo atractivo y actualizado.

Evaluar la fortaleza del proveedorPriorizar a proveedores con sólidas capacidades de I+D, una buena reputación de marca y un sistema integral de servicio posventa. Esto garantiza la calidad de los equipos adquiridos, garantiza reparaciones y soporte técnico oportunos en caso de fallas, y reduce los riesgos operativos.

Planificar racionalmente los volúmenes de comprasCon base en las previsiones de demanda del mercado y sus propias capacidades operativas, planifique racionalmente el volumen de compras de máquinas recreativas de realidad virtual para niños. Evite la sobrecompra, que genera equipos inactivos, y evite perder oportunidades de mercado por una contratación insuficiente. Comience con un piloto a pequeña escala y ajuste gradualmente la escala de compras según los resultados operativos reales y la retroalimentación del mercado.

 

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